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Fire & Stone
Guida la tua tribù attraverso l'età della pietra!
Descrizione
Guida la tua tribù attraverso l’età della pietra. Scopri nuove aree con i tuoi esploratori, vai a caccia nella foresta e raccogli mele, noci, funghi e tuberi lungo il cammino. Le invenzioni ti consentiranno di muoverti e raccogliere cibo più facilmente. Costruisci capanne e cucina gli animali che hai catturato nella foresta davanti a un falò. Chi riuscirà a guadagnare più punti attraverso l’espansione e lo sviluppo della sua tribù sarà il vincitore. Grazie alla struttura del gioco, ogni partita si svilupperà in modo diverso e una misteriosa grotta aggiungerà un pizzico di imprevedibilità ogni volta. Vivi l’emozione di vivere alla fine dell’età della pietra! Un mix originale tra posizionamento dei lavoratori ed esplorazione della mappa. Progettato dallo stesso autore di Carcassonne. Il tabellone di Fire & Stone è diviso in 3 regioni (I Africa ed Europa, II Asia e III America). I giocatori dovranno muoversi per scoprire le tessere nelle varie aree delle regioni e potranno accedere alla regione successiva solo dopo aver scoperto un certo numero di capanne. Una partita di Fire & Stone termina dopo che è stata posizionata l’undicesima capanna. I giocatori si muoveranno a turno ed eseguiranno le azioni. 1. Muovere: i giocatori muoveranno il loro esploratore (e un secondo esploratore solo quando la quinta capanna è stata scoperta) di 1 o 2 aree. 2. Giocare l’azione: se l’area contiene una tessera, la capovolgi e applichi l’effetto. L’effetto ti consente di posizionare animali (vengono utilizzati per essere “cucinati” e quindi ottenere cibo), usare il fuoco per cucinare gli animali e, infine, costruire capanne. Inoltre, le tessere raccolte possono essere prese e posizionate sulla tua plancia per accumularle: vengono utilizzate per prendere carte punti vittoria o carte invenzione. Alla fine della partita, i punti vittoria vengono sommati: – punti presi per aver scoperto il fuoco durante la partita – punti per le carte punti vittoria; – punti per la maggior parte delle capanne nelle aree; – punti per aver soddisfatto il requisito della carta obiettivo personale. Il giocatore con più punti vittoria vince.
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